Carnet de révision. En 2020, j'ai écrit Fossé, un jeu de rôle à distance pour deux personnes, sous une contrainte stricte : pas plus de 500 mots de règles. Six ans plus tard, j'en publie une édition révisée. Voici ce que j'ai gardé, ce que j'ai changé, et pourquoi.
C'était la consigne du concours « Il était une fois un petit jeu de rôle », dont le thème, cette année-là, était les jeux de rôle à distance. Le jeu tenait sur quelques pages, photographies comprises. L'édition de 2026 dépasse allègrement les 500 mots — mais elle reste, je l'espère, le même jeu.
Le pari d'origine
Fossé est un jeu de rôle pour deux personnes, sans meneuse, qui se joue à distance et dans la durée. Vos deux personnages ont partagé une histoire importante — amoureuse, amicale, familiale, orageuse — avant d'être brutalement séparés. Vous voulez vous retrouver. Mais chacun porte un secret qui rend ces retrouvailles difficiles.
La trouvaille de 2020, celle que je n'ai jamais voulu toucher, c'est la double couche : le jeu se joue à la fois en grandeur nature (vous vous déplacez réellement, vous traversez des lieux physiques) et en épistolaire (vous échangez des fictions écrites, audio ou vidéo, qui tissent peu à peu une réalité partagée). Vous partez chacun d'une liste secrète de quatre lieux ; à chaque tour, vous vous rendez vraiment sur place, vous vous imprégnez de l'endroit, et vous composez une fiction où ce lieu joue un rôle déterminant. L'autre peut valider, nuancer ou infirmer — c'est-à-dire vous accuser de mentir. Et il y a trois manières d'en finir : Retrouvailles, Étape ou Rupture.
Tout cela était déjà là en 2020. C'est le squelette du jeu, et il n'a pas bougé. L'édition de 2026 ne le réinvente pas : elle le muscle.
Ce qui a changé — et pourquoi
1. Le secret est devenu une vraie mécanique
C'est le changement le plus important, et le plus invisible si on lit vite.
Dans la version de 2020, on choisissait bien un secret à la création du personnage. Mais ce secret restait surtout du décor : rien, dans les règles, ne forçait jamais à le sortir. Quand on acceptait une accusation de mensonge, la seule conséquence prévue était de révéler un lieu de sa liste secrète — c'est-à-dire d'ouvrir une porte à l'autre pour qu'il vienne nous rejoindre. Nier l'accusation, à l'inverse, mettait fin à la partie sur une Rupture.
En 2026, l'acceptation d'une accusation devient un choix réel :
- révéler un lieu de ta liste, comme avant — tu lâches du terrain mais tu avances ;
- ou révéler ton secret, la chose que ton personnage cachait. Le secret entre alors dans la fiction partagée et change tout ce qui suit. Tu ne perds pas de lieu — mais tu ne peux le faire qu'une seule fois ; toute accusation acceptée ensuite te coûtera un lieu.
Ce petit ajout change la dramaturgie du jeu. Le secret n'est plus une note qu'on garde pour soi : c'est une cartouche, une ressource qu'on dépense au pire (ou au meilleur) moment. Le moment où l'on choisit de tout dire plutôt que de céder du terrain devient le pic émotionnel d'une partie. C'est exactement la tension que le titre promettait depuis le début, désormais inscrite dans les règles.
2. « Nuancer » est devenu une négociation
En 2020, nuancer tenait en une ligne : apporter un autre point de vue, modifier sans dénaturer. Concret à la table ? Pas vraiment — qui tranche, si l'autre n'est pas d'accord avec la nuance ?
L'édition de 2026 en fait une micro-négociation cadrée : tu proposes ta modification, l'autre l'accepte ou la refuse en un seul échange. Si elle accepte, la version nuancée est retenue ; si elle refuse, la fiction d'origine tient telle quelle. Une règle, une issue, pas de blocage. La nuance cesse d'être un geste flou pour devenir un vrai troisième choix entre l'adhésion totale et l'accusation frontale.
3. Le tempo, enfin explicité
Les 500 mots de 2020 ne laissaient aucune place aux conseils de jeu. Or Fossé vit de son rythme : tout valider rend la partie plate, tout contester la brise trop vite. L'édition révisée ajoute une section Tempo qui dit ça franchement, et qui clarifie deux points qui restaient ambigus :
- le silence entre deux messages ne coûte rien — c'est même une matière du jeu ;
- un lieu choisi hors de ta liste initiale ne te rapproche pas de la fin : il offre une étape de plus au voyage, sans consommer la liste.
4. Des outils de sécurité
Fossé touche à l'intime : la séparation, l'accusation, le mensonge, parfois la rupture. En 2020, le jeu envoyait deux inconnus émotionnels sur ce terrain sans filet. L'édition de 2026 ajoute une courte trousse — Lignes, Voiles, Pause — à poser ensemble avant de se séparer. Rien d'original dans le principe (c'est devenu un standard du loisir, et j'en parle ailleurs dans Lignes et voiles), mais c'était une lacune à combler, surtout pour un jeu qui « peut mettre à nu des choses inattendues ».
5. Un exemple jouable
La version de 2020 expliquait les règles ; elle ne montrait jamais une partie. L'édition révisée se termine sur un exemple complet — Maï et Léna, une gare, un café, un mensonge — qui déroule un cycle entier, jusqu'à la révélation d'un secret. C'est souvent par là qu'on comprend vraiment un jeu aussi épuré : en voyant les règles produire une scène.
6. La voix
Le texte lui-même a été retravaillé. La version d'origine vouvoyait et restait télégraphique, par nécessité. L'édition de 2026 adopte un tutoiement direct et un féminin générique (« la joueuse »), assumés d'un bout à l'autre, et a fait l'objet d'une passe éditoriale pour gommer les tics de répétition et les coquilles qui traînaient dans le PDF original. Le jeu se lit désormais comme un objet fini, plus comme une soumission de concours.
En un coup d'œil
| Élément | Version 2020 | Édition 2026 | |---|---|---| | Le secret | Note de décor, jamais déclenchée par les règles | Ressource dépensable, pic dramatique de la partie | | Accusation acceptée | Révéler un lieu (seule issue) | Révéler un lieu ou révéler son secret (une seule fois) | | « Nuancer » | Une ligne floue, sans arbitrage | Micro-négociation cadrée : accepté ou refusé en un échange | | Tempo | Absent (contrainte des 500 mots) | Section dédiée ; silence et lieux hors-liste clarifiés | | Sécurité | Aucun filet | Trousse Lignes / Voiles / Pause | | Exemple de partie | Aucun | Un cycle complet joué (Maï et Léna) | | Voix | Vouvoiement télégraphique | Tutoiement, féminin générique, passe éditoriale |
Ce que ça change à la table
Rien, dans cette révision, ne trahit le jeu de 2020 — et c'était la règle que je me suis fixée. Le cœur est intact : deux personnes, des kilomètres, des fictions qu'on s'envoie depuis des lieux réels, et la peur de se retrouver pour de vrai.
Mais le jeu sait maintenant où il va. Le secret a une fonction au lieu d'être un ornement ; la nuance a une issue au lieu d'un flou ; le rythme est nommé ; la sécurité est posée ; et un exemple montre la promesse tenue. La contrainte des 500 mots avait produit un beau concept compressé. Six ans après, je l'ai simplement laissé respirer.
Jouer à Fossé
Vous pouvez (re)lire le jeu original de 2020 sur ce site, et télécharger Fossé sur itch.io.

Fossé — un jeu de rôle pour deux, de Christian Amauger. Photographies : Jordan Rowland (Unsplash). Licence Creative Commons BY-NC-SA 4.0.